Вот почему Nvidia DLSS можно назвать маленькой революцией в играх. Прирост производительности в System Shock и Fabled Woods может быть в два-три раза
Пока AMD только собирается в этом году выпустить аналог технологии Nvidia DLSS, сама технология Nvidia активно распространяется на рынке.

Недавно DLSS стала намного доступнее для разработчиков благодаря тому, что вышла в качестве плагина для Unreal Engine. И вот уже появились две игры, заполучившие поддержку DLSS новым способом. Речь о System Shock и Fabled Woods.
Обе пока ещё не вышли. Первая доступна в виде демо-версии, а вторая выйдет уже 25 марта. При этом впечатляет прирост производительности при активации DLSS.


Как можно видеть, в первой игре он может быть двукратным, а во второй и вовсе трёхкратным! Благодаря этому даже RTX 2060 в 4K способна обеспечивать 30 к/с в Fabled Woods и свыше 70 к/с в System Shock.