До основного змісту

Ігри

Blizzard прибрала досвід за мобів у підземеллях WoW: Forever для гравців різного рівня

Вороги, рівень яких позначений сірим хоча б для одного учасника групи, більше не дають очок досвіду нікому з гравців.

Ігровий процес у підземеллі World of Warcraft із групою гравців, які борються з монстрами.

Blizzard випустила гаряче виправлення для World of Warcraft: Forever, яке змінює правила отримання досвіду в підземеллях. Тепер за вбивство ворогів ніхто в групі не отримує досвіду, якщо для когось одного ці вороги сірі.

У World of Warcraft ворог вважається тривіальним, коли його рівень значно нижчий за ваш. Гра візуально позначає це сірим кольором шрифту біля імені істоти. Раніше Blizzard уже кілька разів коригувала досвід у підземеллях: спочатку зменшила його, компенсувавши підвищенням досвіду за завдання, а згодом частково повернула назад.

Нове обмеження має зупинити бустинг, коли високорівневі гравці проводять через підземелля друзів або клієнтів, щоб ті швидко отримували досвід і спорядження. Швидке проходження компенсувало попередні зниження винагороди, і тепер розробники хочуть, щоб підземелля були лише доповненням до завдань і дослідження світу.

Проблема в тому, що в класичному WoW рівні ворогів у межах одного підземелля можуть сильно відрізнятися. Наприклад, у Blackrock Depths гравці проходять шлях від мобів 48-52 рівня до фінального боса 59 рівня. Якщо ці значення не були скориговані у Forever, гравці можуть уникати формування груп із персонажами, чий рівень виходить за вузькі межі.

Спільнота зустріла зміни неоднозначно. Користувач Льюїс Ейнслі назвав це «божевільним рішенням» і додав: «Схоже, вони не хочуть, щоб люди грали з друзями». Інший гравець, Yunghonch, порівняв критику змін із суперечками проти ременів безпеки. Бустинг і далі викликає суперечки, і це виправлення навряд чи їх завершить.

Читайте також

Джерела

  • PC Gamer: WoW: Forever dungeon mobs no longer give EXP if they're trivial for anyone in the party

Фото: Clément Proust, Pexels (Pexels License)

Теги: